FANDOM


Invicta to osada w Bizancjum. Ma w niej miejsce nieco inne RP, mające cechy turowe oraz rozwoju postaci, a także gromadzenia majątku i ulepszania osady.

Przeciwnicy

Nieumarli

1. Otumaniec/ Zarażony otumaniec - Lekko upośledzona wersja zwykłego zombie, powolny, słaby i delikatny, zawsze lekko otumaniony ze spuszczoną głową. Otumaniec stanowi bardzo małe zagrożenie nawet dla początkujących łowców potworów jednak jego zarażone wersje powinny być trzymane na dystans ze względu na ryzyko zostania złapania zarazy.

  • Siła: Bardzo mała
  • Wytrzymałość: Bardzo mała/Niezwykle mała- Zarażony
  • Zwinność: Bardzo mała
  • Inteligencja: Brak
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Brak/Ugryzienie zarazy- Zarażony
  • Odporności: Śmierć, klątwa, zaraza- tylko u Zarażonych
  • Ochrona/Częściowa odporność: Trucizna, zaraza, kwas
  • Podatności: Ogień, światło, egzorcyzmy, eksplozje, obrażenie sieczne i obuchowe

2. Spaślak/ Zarażony Spaślak - Zwyczajny zombie lecz obrośnięty sporą warstwą tłuszczu, nieco wytrzymalszy od zwykłej wersji. Jest niezwykle wolny dlatego jego jedyną bronią jest wymiotowanie toksycznymi substancjami na przeciwników. Zarażone wersje potrafią również rozsiewać zarazę za pomocą rzygowin.

  • Siła: Mała
  • Wytrzymałość: Mała/ Bardzo mała- Zarażony
  • Zwinność: Niezwykle mała
  • Inteligencja: Brak
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Kwasowe wymiociny/Zarażone wymiociny- Zarażony Spaślak
  • Odporności: Śmierć, kwas, klątwa, zaraza- tylko u Zarażonych
  • Ochrona/Częściowa odporność: Trucizna, zaraza, obrażenia obuchowe
  • Podatności: Ogień, światło, egzorcyzmy, eksplozje, obrażenia sieczne i kłute

3. Łazik/ Zmutowany łazik - chodzący na czworaka zombie ze złamanym karkiem, słaby i delikatny, za to bardzo ruchliwy jak na trupa. Są to pozostałości po mrocznych eksperymentach wędrownych nekromantów. Istnieją również zmutowane wersje łazików które mają czerwony kolor skóry oraz są szybsze i silniejsze, ponieważ poruszają się na ponad 6 przyszytych kończynach i potrafią pluć wrzącą trucizną, która powoduje wymioty, duszności i zawroty głowy.

  • Wytrzymałość: Bardzo mała
  • Siła: Bardzo mała/ Mała- Zmutowany
  • Zwinność: Średnia/Dobra- Zmutowany
  • Inteligencja: Brak
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Gwałtowny skok/ Agresywny skok- Zmutowany łazik, Rzygnięcie trucizną- Zmutowany łazik
  • Odporności: Śmierć,klątwa, trucizna, zaraza
  • Ochrona/Częściowe odporności: kwas, chaos- Zmutowany łazik
  • Podatności: Ogień, Światło, egzorcyzmy, Oręż, eksplozje

4. Ropiejący Zombie/ Gnijący zombie - Zarażony zombie w głębokim stadium choroby, delikatny i wolny, potrafi oblepiać przeciwników cuchnącą ropą, która roztapia skórę i powoduje wymioty. Gnijąca wersja potrafi przed śmiercią zamienić się w żywą bombę i zdetonować się wśród przeciwników oblewając ich trującą ropą, która powoduje poważne zatrucie organizmu.

  • Wytrzymałość: Bardzo mała/ Niezwykle mała- Gnijący
  • Siła: Bardzo mała
  • Zwinność: Mała
  1. Inteligencja: Brak
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Oblepienie ropom/ Żywa ropna bomba- Gnijący zombie
  • Odporności: Śmierć, klątwa, chaos, trucizna, zaraza
  • Ochrona/Częściowe odporności: kwas, obrażenia kłute
  • Podatności: Ogień, światło, egzorcyzmy, Obrażenia sieczne i obuchowe, eksplozje

5. Rzeźnik *Elita* - Niezwykle umięśniony i rozrośnięty 2 metrowy zombie, który zamiast rąk ma kikuty z wystającym toporem i hakiem. Potężna i dosyć rzadko spotykana wersja zwykłego zombie, który za życia był prawdopodobnie berserkerem, barbarzyńcą lub potężnym wojownikiem. Obecnie jest bezmyślną kupą mięcha z przyszytymi zardzewiałymi narzędziami mordu. Jest bardziej agresywny i wytrzymały od reszty swoich towarzyszy więc stanowi już poważne zagrożenie dla początkujących łowców potworów.

  • Wytrzymałość: Duża
  • Siła: Średnia
  • Zwinność: Mała
  • Inteligencja: Brak
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Duszące opary, Brutalne uderzenie, Okaleczenie
  • Odporności: Śmierć, klątwa, trucizna, chaos
  • Ochrona/Częściowe odporności: Kwas, obrażenia kłute
  • Podatności: Ogień, światło, egzorcyzmy, Obrażenia sieczne

6. Nieumarły utopiec- Wskrzeszony za pomocą nekromancji podgnity utopiec, który wciąż dzierży swój zardzewiały trójząb. Czai się najcześciej na bagnach i jeziorach gdzie służy nekromantom lub poluje na własną rękę. Powolny i mało wytrzymały nie stanowi praktycznie żadnego zagrożenia dla dobrze wyszkolonego najemnika.

  • Wytrzymałość: Bardzo mała
  • Siła: Mała
  • Inteligencja: Brak
  • Pancerz: zgniłe łuski/bardzo mały
  • Umiejętności specjalne: Brak
  • Odporności: Śmierć, trucizna
  • Ochrona/Częściowe odporności: Obrażenia kłute, lód
  • Podatności: Ogień, egzorcyzmy, obrażenia obuchowe i sieczne, kwas, elektryczność


Robaki

1. Stonoga - trzymetrowy wij. Jej ciało jest złożone z naturalnego segmentowego pancerza, który nawet nieźle radzi sobie przeciwko obrażeniom kłutym i siecznym oraz przeciwko ogniu. Jest całkiem zwinna a jej ugryzienia mogą spowodować truciznę.

  • Wytrzymałość: Średnia
  • Siła: Mała
  • Zwinność: Średnia
  • Inteligencja: Śladowa
  • Pancerz: lekki
  • Umiejętności specjalne: Jadowite ugryzienie
  • Odporności: Trucizna
  • Ochrona/Częściowe odporności: Obrażenia sieczne i kłute, ogień, Zaraza
  • Podatności: Elektryczność,obrażenia obuchowe, kwas, śmierć

2. Pająk jaskiniowy- Sporych rozmiarów pająk czający się w ciemnych zaułkach i jaskiniach. Charakteryzuje się groźnym kwasowym jadem, który powoduje poważne uszkodzenie układu nerwowego i krwionośnego oraz wypala ranę powodując ogromny ból. 

  • Wytrzymałość: Bardzo mała
  • Siła: Bardzo mała
  • Zwinność: Duża
  • Inteligencja: Mała
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Kwasowy jad
  • Odporność: Trucizna,
  • Ochrona/Częściowa odporność: Chaos, Kwas
  • Podatność: Elektryczność, obrażenia obuchowe i sieczne, Ogień, 

Morludzie

1. Murloc niewolnik - Najsłabszy ze wszystkich Murloków. Charakteryzuje się niskim wzrostem i niewielką siłą. Nie stanowi większego zagrożenia nawet dla początkujących łowców potworów.

  • Wytrzymałość: Mała
  • Siła: Mała
  • Zwinność: Średnia
  • Inteligencja: Mała
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: brak
  • Odporność: Woda
  • Ochrona/Częściowa odporność: Trucizna
  • Podatność: Ogień, chaos, kwas, elektryczność

2. Murloc peltasta - Lekkozbrojny Murlok, uzbrojony jedynie we włócznię i tarczę. Jest typowym strażnikiem, który nadzoruje pracę niewolników. Podczas walki zajmuje się rozbijaniem kawalerzystów przeciwnika.

  • Wytrzymałość: Mała
  • Siła: Przeciętna
  • Zwinność: Średnia
  • Inteligencja: Mała
  • Pancerz: Średnia Tarcza
  • Umiejętności specjalne: Rzut włócznią
  • Odporność: Woda
  • Ochrona/Częściowa odporność: Trucizna
  • Podatność: Ogien, chaos, kwas, elektryczność

Bandyci

1. Opętany - Krzepcy chłopi, którzy zdecydowali się oddawać cześć demonom. Można ich poznać po diabelskim znaku wyrytym na ich czole, który jest jednym z składników ich inicjacji. Uzbrojeni najczęściej w krótkie miecze, sztylety lub narzędzia rolnicze takie jak sierpy i kosy. atakują najczęściej innych ludzi lub kupców aby ich później złożyć w ofierze demonom. Potrafią również przeklinać innych ludzi powodując u nich stres i zdenerwowanie.

  • Wytrzymałość: Mała
  • Siła: Mała
  • Zwinność: Mała
  • Inteligencja: Przeciętna/Niska
  • Pancerz: Brak
  • Umiejętności specjalne: Przekleństwo
  • Odporność: Brak
  • Ochrona/Częściowa odporność: Klątwa
  • Podatność: wszystko z wyjątkiem klątwy

2. Wyznawca - brany w biały podarty płaszcz demoniczny kapłan, który ma założoną na głowę czaszkę barana lub koziorożca. Potrafi podpalać i strzelać ognistymi kulami przeciwników oraz przywoływać impy. Jest bardzo groźny w grupie, gdyż potrafi razem ze swoimi towarzyszami wywołać ognisty deszcz, który pali wszystko na swojej drodze.

  • Wytrzymałość: Bardzo mała
  • Siła: Bardzo mała
  • Zwinność: Mała
  • Inteligencja: Wysoka
  • Pancerz Brak
  • Umiejętności specjalne: Ognista kula, przywołanie impa/ Ognisty deszcz- użycie za pomocą 3 lub 4 wyznawców
  • Odporność: Klątwa, Chaos
  • Ochrona/Częściowa odporność: Ogień, trucizna, śmierć
  • Podatność: Światło, egzorcyzmy, lód, oręż


Zielonoskórzy

Gobliny

1. Goblin włócznik - Niskie i krępe stworzenia uzbrojone w włócznie i dzidy. Zajmują się przede wszystkim polowaniem i urządzaniem zasadzek na nieostrożnych odróżników. Pozbawione jakiegokolwiek pancerza nie stanowią dużego zagrożenia nawet dla słabo przeszkolonych łowców potworów - Swoją niską inteligencję i słabe przeszkolenie bojowe nadrabiają liczebnością i szybkością. 

2. Goblin łucznik - Charakteryzujące się ryżym kolorem skóry w porównaniu do swoich braci łucznicy stanowią wsparcie dla walczących w zwarciu włóczników. Ich niskiej jakości strzały i łuki sprawiają, że są praktycznie bezużyteczni przeciwko przeciwnikom z potężniejszym pancerzem. Podobnie jak ich uzbrojeni w włócznie towarzysze charakteryzują się dosyć mizernym przeszkoleniem i niską inteligencją jednak w grupie potrafią być całkiem skuteczne.

3. Goblin szaman - Ubrany w prowizoryczny pancerz z kości pożartych zwierząt i w hełm z czaszki dzikiego zwierza szaman jest przedstawicielem inteligentniejszego gatunku goblinów. Ich moce władania siłami przyrody powodują, że wzbudzają strach wśród pozostałych goblinów przez co są najczęściej ich dowódcami. Swoimi sztuczkami potrafią namieszać w niejednej bitwie dlatego nie można ich lekceważyć z powodu ich niepozornego wyglądu.

4. Goblin zabójca - Zamaskowane gobliny ubrane w specjalne pancerze które ułatwiają im krycie się w cieniu służące do szpiegostwa i atakowaniu celów z zaskoczenia. Uzbrojone w masę sztyletów i krótkich mieczy są niezwykle zwinne i potrafią dosłownie rozpływać się w powietrzu poprzez krycie się w cieniu. Stanowią pewne zagrożenie dla magów i słabo opancerzonych strzelców a nawet dla nieuważnych wojowników. Zajmują się również kradzieżą i przemytnictwem.

Orkowie

1.